Batman: The Enemy – vårt omdömme

Telltales unika upptag på Batmansagan var mest framgångsrik under första säsongen. Bad guys transformerades till allierade, och vardagliga nobodies framträdde som oväntade hot, allt som Bruce Waynes sanity testades. Från Lady Arkham till Two-Face var ett viktigt tema i historien dualitet. Nästan varje framstående siffra hade en alternativ person eller dold agenda – vi lärde oss ens Bruce Waynes föräldrar var förtjänta av en cell i Arkham Asylum.

I Enigma, premiäravsnittet av en ny femdelad säsong, tyckte Telltale tydligt om sin första smak av fladderblod och kan ha gått lite vild från den. Denna nya historia är aggressivt mörk och gruslig, flyktig i sin karaktärsbyggnad och mer om chockerande stunder än att skapa grunden för en sammanhängande berättelse.

Detta avsnitt fokuserar mest på The Riddler, som ser ut som tecknade komiska fans har känt i årtionden vid första anblicken. Han bär grön, hans telefonkort är ett frågetecken, och han ger dig en chans att flyga eller fånga honom om du löser hans utarbetade gåtor. Trots de välbekanta antikerna är denna Riddler ingenting annat än en kallblodig mördare; Telltale förvandlar honom till Jigsaw från sågfilmerna . Hans gåtapparater skär av fingrar och huvuden och lagar dig om du inte rör dig tillräckligt snabbt. När han backas in i ett hörn, snurrar han ut och försöker morda så många som möjligt. Duality Telltale uppnådd med pingvin, två-ansikte och catwoman finns ingenstans i denna skurk. Han är bara en enstaka dödmaskin, och en bonde för en större berättelse båge som vi bara kortfattat får en whiff av i slutet av episoden. Han överstiger hans välkomst och är så överst i hans död att han är märkligt komisk.

De mest intressanta stunderna i det här avsnittet är de interstitiella sekvenserna som visar Bruce Wayne som utvecklar ett förhållande till John Doe, som vi alla vet så småningom blir The Joker. Telltale tar sin tid med detta pulverkärl av en vänskap, kanske till och med låta spelarna underhålla tron ​​att de kan rädda John från att bli Batmans största skurk. Detta förhållande är underbart kryptiskt vid denna tidpunkt, och jag hoppas att Telltale fortsätter att utvecklas långsamt.

Införandet av Amanda Waller är också en intressant curveball, men beroende på hur du spelar dina kort leder det till en udda hoppa i berättelsen där en rift omedelbart bildas mellan James Gordon och Batman. Många minuter före det här ögonblicket är allt bra mellan de två – de är chummy och fungerar bra tillsammans. Vad som händer nu är ett ögonblick där Telltale går för långt för att trumma upp ett påstående för ett viktigt ”spelarval” -moment. Fraktureringen av detta förhållande är skonhornad i, men ger utrymme för trevligt mysterium som berättar frågan om varför Waller är i Gotham och vilken form hennes byrå ska ta.

Berättelsen i detta avsnitt är en röra, vägd av alltför mycket Riddler Mayhem, med några ljusa fläckar som förhoppningsvis sådar fröna för en bättre andra handling. Gameplay kretsar mestadels kring omfattande snabbtidshändelser, med varje knapptryckning som släpper ut en kraftfull koreograferad Batman-stridsekvens. Telltale försöker öka svårigheten med hur många knappar spelaren måste trycka på en gång. Ofta krävs att du trycker på en riktning tillsammans med en ansikts knapp. Du måste till och med vara tvungen att trycka alla fyra knapparna på en gång i två slag – ögonblick som visar toppen av hur dumma snabba händelser kan vara. Jag har sagt det här förut, men dessa åtgärder känner inte som spelarens inmatning; De gör lite mer än sakta ner vad annars skulle vara en rolig filmföljd att titta på.

 

Den enda spelavvikelsen som legitimt känns som spelaren har byrå är ett ”do or die” Riddler-pussel med flera val, misslyckande stater och bara en lösning. Om du verkligen tänker på vad pusslet är, är lösningen lätt, men Telltale gör ett bra jobb och spänner upp spänningen i denna punkt. Jag gissade vildt min första gång, dog och blev slagen med en ”oh duh” -realisering vid mitt andra försök. Telltale behöver fler sekvenser så här, där du verkligen känner att du gör detektivarbete med en pistol som pekas på baksidan av ditt huvud.

Enigma lever upp till sitt namn på att vara svår att förstå från början till slut. Telltale finns överallt i detta avsnitt, men lusten att vara gritty och annorlunda exponeras för mycket, och historien lider av det, känner sig mer som ett udda ett skott än den första delen av något större. Mysterier är överflödiga och tillräckligt engagerande berättande trådar lämnas dangling till potentiellt rätt denna andra säsongens riktning.

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *